Transforme a educação com jogos que engajam, ensinam e despertam pensamento crítico — mesmo com poucos recursos.
Transforme a educação com jogos que engajam, ensinam e despertam pensamento crítico — mesmo com poucos recursos.
Transforme a educação com jogos que engajam, ensinam e despertam pensamento crítico — mesmo com poucos recursos.
Descubra como aplicar jogos narrativos, quizzes e simulações em salas de aula, oficinas e projetos sociais — com estratégias práticas, exemplos reais e ferramentas acessíveis.
Descubra como aplicar jogos narrativos, quizzes e simulações em salas de aula, oficinas e projetos sociais — com estratégias práticas, exemplos reais e ferramentas acessíveis.
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Sobre a autora
Sobre a autora
Sobre a autora
Afinal, quem criou este material?
Afinal, quem criou este material?
Afinal, quem criou este material?
Muito prazer!
Sou Helena Sylvestre — jornalista, mestra em Mídia e Tecnologia, especialista em Escrita Criativa e doutora em Comunicação.
Minha paixão sempre foi contar histórias. Mas ao longo da minha trajetória, percebi que mais potente do que contar, era criar espaços para que outras vozes também pudessem contar as suas.
Foi assim que encontrei na Educomunicação meu território de ação e afeto: uma prática que une educação e comunicação para transformar a sala de aula em palco de escuta, expressão e protagonismo.
Minha tese de doutorado investiga como os jogos podem ser usados como ferramentas educomunicativas, despertando identidades, engajamento e criticidade entre estudantes. E a partir disso, fundei a Educom Games junto à minha sócia, Vitória Rizzoni, um projeto que transforma jogos em experiências de aprendizagem e pertencimento.
Hoje, desenvolvo oficinas, mentorias e formações com foco em narrativas, mídia, jogos e processos criativos, sempre com um olhar sensível, interdisciplinar e transformador.
Se você acredita que a educação pode ser mais viva, expressiva e significativa — bem-vindo. Esse caminho também é seu.
Muito prazer!
Sou Helena Sylvestre — jornalista, mestra em Mídia e Tecnologia, especialista em Escrita Criativa e doutora em Comunicação.
Minha paixão sempre foi contar histórias. Mas ao longo da minha trajetória, percebi que mais potente do que contar, era criar espaços para que outras vozes também pudessem contar as suas.
Foi assim que encontrei na Educomunicação meu território de ação e afeto: uma prática que une educação e comunicação para transformar a sala de aula em palco de escuta, expressão e protagonismo.
Minha tese de doutorado investiga como os jogos podem ser usados como ferramentas educomunicativas, despertando identidades, engajamento e criticidade entre estudantes. E a partir disso, fundei a Educom Games junto à minha sócia, Vitória Rizzoni, um projeto que transforma jogos em experiências de aprendizagem e pertencimento.
Hoje, desenvolvo oficinas, mentorias e formações com foco em narrativas, mídia, jogos e processos criativos, sempre com um olhar sensível, interdisciplinar e transformador.
Se você acredita que a educação pode ser mais viva, expressiva e significativa — bem-vindo. Esse caminho também é seu.
Muito prazer!
Sou Helena Sylvestre — jornalista, mestra em Mídia e Tecnologia, especialista em Escrita Criativa e doutora em Comunicação.
Minha paixão sempre foi contar histórias. Mas ao longo da minha trajetória, percebi que mais potente do que contar, era criar espaços para que outras vozes também pudessem contar as suas.
Foi assim que encontrei na Educomunicação meu território de ação e afeto: uma prática que une educação e comunicação para transformar a sala de aula em palco de escuta, expressão e protagonismo.
Minha tese de doutorado investiga como os jogos podem ser usados como ferramentas educomunicativas, despertando identidades, engajamento e criticidade entre estudantes. E a partir disso, fundei a Educom Games junto à minha sócia, Vitória Rizzoni, um projeto que transforma jogos em experiências de aprendizagem e pertencimento.
Hoje, desenvolvo oficinas, mentorias e formações com foco em narrativas, mídia, jogos e processos criativos, sempre com um olhar sensível, interdisciplinar e transformador.
Se você acredita que a educação pode ser mais viva, expressiva e significativa — bem-vindo. Esse caminho também é seu.
Para quem é este material?
Para quem é este material?
Para quem é este material?
Para quem quer transformar sua forma de ensinar
Para quem quer transformar sua forma de ensinar
Para quem quer transformar sua forma de ensinar
Se você é professor ou educador e quer sair do tradicional, este material vai te mostrar como usar jogos para engajar alunos, despertar pensamento crítico e facilitar o aprendizado de forma lúdica e potente.
Se você é professor ou educador e quer sair do tradicional, este material vai te mostrar como usar jogos para engajar alunos, despertar pensamento crítico e facilitar o aprendizado de forma lúdica e potente.
Se você é professor ou educador e quer sair do tradicional, este material vai te mostrar como usar jogos para engajar alunos, despertar pensamento crítico e facilitar o aprendizado de forma lúdica e potente.
Para quem decidiu inovar nos projetos sociais ou oficinas
Para quem decidiu inovar nos projetos sociais ou oficinas
Para quem decidiu inovar nos projetos sociais ou oficinas
Educadores populares, facilitadores e membros de ONGs encontrarão aqui ferramentas práticas para aplicar jogos educativos com poucos recursos, mas com alto impacto.
Educadores populares, facilitadores e membros de ONGs encontrarão aqui ferramentas práticas para aplicar jogos educativos com poucos recursos, mas com alto impacto.
Educadores populares, facilitadores e membros de ONGs encontrarão aqui ferramentas práticas para aplicar jogos educativos com poucos recursos, mas com alto impacto.
Para quem quer comunicar com propósito e criatividade
Para quem quer comunicar com propósito e criatividade
Para quem quer comunicar com propósito e criatividade
Comunicadores, oficineiros e mediadores culturais poderão transformar conteúdos complexos em experiências envolventes, conectando educação, mídia e cidadania de forma prática e significativa.
Comunicadores, oficineiros e mediadores culturais poderão transformar conteúdos complexos em experiências envolventes, conectando educação, mídia e cidadania de forma prática e significativa.
Comunicadores, oficineiros e mediadores culturais poderão transformar conteúdos complexos em experiências envolventes, conectando educação, mídia e cidadania de forma prática e significativa.
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garantia indiscutível de 7 dias
garantia indiscutível de 7 dias
garantia indiscutível de 7 dias
Ainda tem dúvidas?
Ainda tem dúvidas?
Ainda tem dúvidas?
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Você vai encontrar um guia prático e direto sobre como aplicar jogos em contextos educativos, sociais e comunicacionais. O material apresenta conceitos essenciais, tipos de jogos educomunicativos, ferramentas acessíveis e exemplos reais de uso.
Você vai encontrar um guia prático e direto sobre como aplicar jogos em contextos educativos, sociais e comunicacionais. O material apresenta conceitos essenciais, tipos de jogos educomunicativos, ferramentas acessíveis e exemplos reais de uso.
Você vai encontrar um guia prático e direto sobre como aplicar jogos em contextos educativos, sociais e comunicacionais. O material apresenta conceitos essenciais, tipos de jogos educomunicativos, ferramentas acessíveis e exemplos reais de uso.
Sim! O e-book traz estruturas flexíveis e ideias adaptáveis. Você poderá usar os modelos para temas como meio ambiente, cidadania, fake news, protagonismo juvenil, direitos humanos e muito mais.
Sim! O e-book traz estruturas flexíveis e ideias adaptáveis. Você poderá usar os modelos para temas como meio ambiente, cidadania, fake news, protagonismo juvenil, direitos humanos e muito mais.
Sim! O e-book traz estruturas flexíveis e ideias adaptáveis. Você poderá usar os modelos para temas como meio ambiente, cidadania, fake news, protagonismo juvenil, direitos humanos e muito mais.
Não! O e-book foi pensado para ser acessível a qualquer educador, mesmo os que nunca criaram um jogo antes. Você aprenderá a criar experiências significativas com recursos simples, até mesmo com papel e lápis.
Não! O e-book foi pensado para ser acessível a qualquer educador, mesmo os que nunca criaram um jogo antes. Você aprenderá a criar experiências significativas com recursos simples, até mesmo com papel e lápis.
Não! O e-book foi pensado para ser acessível a qualquer educador, mesmo os que nunca criaram um jogo antes. Você aprenderá a criar experiências significativas com recursos simples, até mesmo com papel e lápis.
Assim que a compra for confirmada, você receberá o link para baixar o e-book diretamente no seu e-mail ou pela plataforma da Hotmart.
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De forma alguma. Ele é ideal para escolas, mas também para ONGs, oficinas culturais, projetos sociais, grupos comunitários, coletivos de mídia e espaços educativos não formais.
De forma alguma. Ele é ideal para escolas, mas também para ONGs, oficinas culturais, projetos sociais, grupos comunitários, coletivos de mídia e espaços educativos não formais.
De forma alguma. Ele é ideal para escolas, mas também para ONGs, oficinas culturais, projetos sociais, grupos comunitários, coletivos de mídia e espaços educativos não formais.
Sim! O conteúdo também pode ser utilizado em formações pedagógicas, encontros de equipe ou capacitações, servindo como base para discutir metodologias ativas, educomunicação e o uso de jogos na educação.
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Sim! O conteúdo também pode ser utilizado em formações pedagógicas, encontros de equipe ou capacitações, servindo como base para discutir metodologias ativas, educomunicação e o uso de jogos na educação.
copyright ©
todos os direitos reservados.
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